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计算机语言缩写大全二  (2007/09/11 10:33)

RAC(race,赛车类游戏)
RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)
RAC(Row Access Time,行存取时间)
RADIUS(Remote Authentication Dial-In User Service,远程证明拨入用户服务)
RADSL(Rate Adaptive DSL,速率自适应数字订阅线路)
RAID(Redundant Array of Independent Disks,独立磁盘冗余阵列)
RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks,廉价磁盘冗余阵列)
RAM(Random Access Memory,随机存储器)
RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)
Range Fog(延伸雾化)
RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)
RAS(Return Address Stack,返回地址堆栈)
RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)
RAT(Precharge to Active Trp,预充电到激活时间)
Raw PCM(Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)
RAW(Read after Write,写后读)
RBB(Rapid BIOS Boot,快速BIOS启动)
RC(Release Candidate,候补释放版)
RCD(Row to Cas Delay,行地址到列地址控制器延迟时间)
RCG(RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器
RDF(Rambus Developer Forum,RAMBUS发展商论坛)
RDF(Resource Description Framework,资源描述框架
RDP(Remote Desktop Protocol,远程桌面协议)
RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)
RE(Read Enable,可读取)
REE(Rapid Execution Engine,快速执行引擎)
Reflection mapping(反射贴图)
Register Contention(抢占寄存器)
Register Pressure(寄存器不足)
Register Renaming(寄存器重命名)
REMA(Realtime Exclusive Mode Applications,实时高级应用)
Remark(芯片频率重标识)
Render(着色或渲染)
Rendering to a Window(窗口透视)
Resource contention(资源冲突)
Retirement(指令引退)
RF(Radio Frequency,无线电频率)
RGB(Red、Blue、Green,红、蓝、绿三原色)
RGBA(Red、Blue、Green + Alpha,红、蓝、绿+Alpha通道)
RGSS(Rotated Grid Super-Sampling,旋转栅格超级采样)
RIAA(Recording Industry Association of America,美国唱片工业协会)
RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)
RIO(Redistributed Internet Object,因特网分配组织)
RIS(Remote Installation Services,远程安装服务)
RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)
RL(Read Latency,读取反应时间)
RLL(Run Length limited,运行长度限制码)
RM(Retention Mechanism,保持机构)
RMA(RealMedia Architecture,实媒体架构)
RMA(Return Material Authorization,返回材料认可)
RMAA(Right Mark Audio Analyzer,公正标识音频分析软件)
RMS(Rights Management Services,版权管理服务)
RNG(Random number Generator,随机数字发生器)
ROB(Re-Order Buffer,重排序缓冲区)
ROM(read-only memory,只读存储器)
ROP(raster operations,光栅操作)
RP(RAS Pre-charge Times,行地址预充电时间)
RPC(Remote Procedure Call,远程软件呼叫)
RPG(Role Play Games,角色扮演游戏)
RPM(Rotation Per Minute,转/分)
RPS(Role Play Strategies Games,角色扮演策略游戏)
RRAM(Resistance RAM,非挥发性阻抗存储器)
RRVP(Resource ReserVation Protocol,资源保留协议)
RS(Report/sec,报告速度/秒)
RSA(Rivest Shamir Adlemen)
RSAA(Random Sampling Anti aliasing,随机采样抗锯齿)
RSD(Removable Storage Device,移动式存储设备)
RSDS(Reduced Swing Differential Signal,小幅度摆动差动信号)
RSE(register stack engine,寄存器堆栈引擎)
RSMMC(Reduced-Size Multi-Media Card,小体积多媒体卡)
RsoP(Resultant Set of Policy,方针结果规定)
RS-PC(Reed-Solomon Product Code,里德所罗门编码)
RST(Read Service Times,读取服务时间)
RTA(RapidIO Trade Association,RapidIO行业协会)
RTC(Real Time Clock,实时时钟)
RTCW(Return to Castle Wolfenstein,重返狼穴)
RTL(Register Transfer Level,缓存器转换层)
RTM(release to manufacture,公开发行批量生产)
RTOS(Real Time Operating System,实时操作系统)
RTS(Real Time Strategies,实时战略)
RTS(Request To Send,需求发送)
RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议)
RTV(Real Time Video,实时视频)

S.M.A.R.T.(Self-Monitoring Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)
S/MIME(Secure MIME,安全多用途因特网邮件扩展协议)
S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)
S3(Sight Sound Speed,视频/音频/速度)
S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩)
S3TL(S3 Transformation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)
SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)
SAM(sales available market,可发售市场)
SAMS(Seagate s Advanced Multi Drive System,希捷高级多硬盘系统)
Sandra(System ANalyser,Diagnostic and Reporting Assistant,系统分析、诊断和报告助理)
SAO(Sessino At Once,区段刻录)
SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)
SAR(Specific Absorption Rate,单位时间内单位质量的物质吸收的电磁辐射能量)
SARC(Super-Advanced Rapid Cooling,超高级快速冷却)
SAS(Serial Attached SCSI,串行SCSI)
SATA(Serial ATA,串行ATA)
SAVD(Simulataneous Audio Voice and Data,又称为AudioSpan)
SB(Shadow Buffer,描影缓冲)
SBA(Side Band Addressing,边带寻址)
SBC(single board computer,单板计算机)
SBC(South Bridge Chip,南桥芯片)
SBFS(Simple Boot Flag Specification,简单引导标记规范
SBP-2(serial bus protocol 2,第二代串行总线协议)
SBT(sound barrier technology,声音阻碍技术)
SC(Screen Coatings,屏幕涂层)
SC(Spin Coat,旋转覆盖)
SC242(242-contact slot connector,242脚金手指插槽连接器)
SCI(Serial Communications Interface,串行通讯接口)
SCK(CMOS clock,CMOS时钟)
SCM(Spin Coat Method,旋压覆盖法)
SCMA(SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置
SCMS(Serial Copy Management System,连续复制管理系统,限制数字拷贝)
SCP(CHIP SCALE PACKGE,芯片比例封装)
Screen Buffer(屏幕缓冲)
SCS(Single Chip System,单芯片系统)
SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)
SCT(Software Compatibility Test,软件兼容性测试)
SD(Secure Digital,安全数据)
SD(Security Digital Card,安全数字卡)
SD(Single Side,单面内存)
SDI(Strategic Defense Initiative,主动战略防御)
SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)
SDMI(Secure Digital Music Initiative,安全式数字音乐)
SDML(Small Device Markup Language,小型设备标示语言)
SDP(Service Discovery Protocol,服务发现协议)
SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)
SDR(Single Date Rate,单数据率)
SDRAM(Synchronous Dynamic RAM,同步动态内存)
SDSL(symmetric Digital Subscriber Line,对称式数字订阅线路)
SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)
SDU(segment data unit,分段数据单元)
SE(Special Embedded,特别嵌入式)
SeaShield(防静电防撞击外壳)
SEC(Single Edge Connector,单边连接器)
SECC(Single Edge Contact Cartridge,单边接触卡盒)
SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)
Seperate(S端子)
SEPP(Single Edge Processor Package,单边处理器封装)
SET(Secure Electronic Transaction,安全电子交易)
SFC(Super Famicom,超级任天堂16位游戏机)
SFF(Small Form Factor,小尺寸架构)
SFS(Stepless Frequency Selection,步进频率选项)
SGCT(self-gauging clock technology,自测量时钟技术)
SGML(Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)
SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)
SHAD(Super Hole Accumulation Diode,超级孔状积累二极管)
Shading(描影)
Shadow Mask(点状阴罩)
Shallow-trench isolation(浅槽隔离)
SHP(Super high-band Processor,超级高频处理器)
SHS(Shell Scrap Object,外壳剪贴对象)
SIA(The Semiconductor Industries Association,半导体工业协会)
SID(Society for Information Display,信息显示研讨会)
SID(Subsystem ID,子系统ID)
SIF2(SUMA Individual Analog Filter 2,SUMA独立模拟过滤器2)
Siggraph(Special Interest Group on Computer Graphics,美国计算机协会计算机绘图专业组)
SIM(security identification module,安全辨认模块)
SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)
SIMM(Single Inline Memory Module,单边直线内存模块)
Single Ended(单终结)
Single Pass Multi-Texturing(单通道多纹理)
SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)
SIP(Session Initiation Protocol,会议开始协议)
SIS(Switched Internetworking Services,交换式网络互联服务)
SIV(System Information Viewer,系统信息观察)
SKIP(Simple Key Exchange Internet Protocol,因特网简单密钥交换协议)
SLAM(Symmetrically Loaded Acoustic Module,平衡装载声学模块)
SLDRAM(Synchnonous Link DRAM,同步链路内存)
SLG(Simulation Game,模拟类游戏)
SLI(Scanline Interleave,扫描线间插)
SLL(SeamLess Link,无缝连接)
SLM(Spatial Light Modulator,空间光线调节器)
SM(Smart Media,智能存储卡)
SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
Smart Filter(智能过滤)
SMB(System Management Bus,全系统管理总线)
SMD(Surface Mount Device,表面安装设备)
SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)
SMIL(Synchronous Multimedia Integrate Language,同步多媒体集成语言)
SMM(System Management Mode,系统管理模式)
SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)
SMRAM(System Management RAM,系统管理内存)
SMS(Short Messaging Service,短消息服务)
SMS(Systems Management Server,系统管理服务器)
SMT(Simultaneous multithreading,同步多线程)
SMT(Superconductive Microtherm Technology,超导体散热材料)
SMT(Surface Mounted Technology,表面黏贴式封装)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)
SNFOM(Scanning Near-field Optical Microscope,近场光学显微镜)
SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)
SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)
SOAC(System on a card,全系统升级卡)
SOAC(System On a Chip,系统集成多功能芯片)
SoC(System on Chip,集成在芯片上的系统)
SODIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)
Soft reflections(柔和反射)
Soft shadows(柔和阴影)
SOHO(Small Office and Home Office,小型办公室和家庭办公室)
SOI(Silicon-on-insulator,绝缘体硅片)
SOIC(Plastic Small Outline,塑料小型)
SONC(System on a chip,系统集成芯片)
SOS(Server Operating Systems,服务器操作系统)
SOS(Smart Object Salvation,智能目标分析拯救系统)
SP(Service Pack,服务工具包)
SP(Stream Processor,音频流处理器)
SPA(Software Publishers Association,软件出版商协会)
SPD(Serial Presence Detect,串行存在检测装置)
SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)
Specular Gouraud Shading(镜面高洛德描影)
SPF(Sun Protection Factor,太阳保护因素)
SPG(Sports Games,运动类游戏)
SPGA(Staggered Pin Grid Array、交错式针状网阵封装)
SPI(Serial Peripheral Interface,串行外围设备接口)
SPM(Scanning Probe Microscope,扫描探针显微镜)
spot light(小型点光源)
SPP(Standard Parallel Port,标准并行口)
SPRAM(Scratch Pad RAM,附加便携RAM)
SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)
SPTS(SharePoint Team Services,共享点团组服务)
SPU(Sound Processor Unit,声音处理器)
SPX(Sound Production eXtensions,声音生成扩展)
SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)
SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)
SRAM(single-transistor DRAM,单晶体管DRAM)
SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)
SRC(Sampling Rate Convertor,采样率转换器)
SRPG(Strategies Role Play Games,战略角色扮演游戏)
SRQ(System Request Queue,系统请求队列)
SRS(Sound Retrieval System,声音修复系统)
SS(Sega Saturn,世嘉土星32位游戏机)
SS(Smart Shader,智能描影)
SS(Special Sizing,特殊缩放)
SSAA(Super-Sampling Anti-aliasing,超级采样抗锯齿)
SSB(Super South Bridge,超级南桥芯片)
SSCT(Surface Stability Cholesteric Texture,表面稳定胆缁型液晶架构)
SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)
SSFDC(Solid State Floppy Disk Card,固态软盘卡,通常指Smart Media)
SSL(Secure Sockets Layer,安全扩展槽层)
SSLL(Single Stream with Low Latency,低延迟的单独数据流传输)
SSO(simultaneously switching outputs,同时开关输出)
SSOP(Shrink Plastic Small Outline,缩短塑料小型)
SSP(Slipstream processing,滑流处理)
SST(Special Sizing Techniques,特殊筛分技术)
SSTL(Stub Series Terminated Logic,残余连续终结逻辑电路)
STA(SCSI Trade Association,SCSI同业公会)
STB(Set Top Boxes,电视顶置盒)
STC(Space Time Computing,空余时间计算)
STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)
Stencil Buffers(模板缓冲)
STG(Shoot Game,射击类游戏)
STK(SIM TOOL KIT,用户识别应用发展工具)
STL(Standard Template Library,标准模版库)
STM(Scanning Tunneling Microscope,扫描隧道显微镜)
STN(Super Twisted Nematic,超扭曲向列,无源矩阵)
STR(sequential transfer rates,连续内部数据传输率)
STR(Suspend To RAM,内存唤醒)
Stream Processor(流线处理)
SUA(Single User Account,单用户账号)
Subpixel Accurate Rasterizing(区块子像素精确光栅化)
Subtractive Texture Blending(反纹理混合)
Super Intelligent Sound ASIC(超级智能音频集成电路)
Super RENS(super resolution near-field structure,超精细近场结构)
Super Sampling(超级采样)
Superscalar(超标量体系结构)
SuperScaler Rendering(超标量渲染)
Surround Sound(环绕立体声)
SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放向量图形)
SVID(Subsystem Vendor ID,子系统销售者ID)
SVR(Switching Voltage Regulator,交换式电压调节)
SXGA(Super eXtended Graphics Array,超级扩展型图形阵列)

T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)
TA(Thermo Autochrome,全彩色感热式热感打印)
TAB(Table Chess,桌棋类游戏)
Table Fog(雾化函数表)
TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备)
TADS(Target Acquisition and Designation For DVD,DVD目标获取和指定)
TAM(Telephone Answering Machine,电话应答机)
TAO(Track At Once,轨道刻录)
TAP(Test Access Port,测试存取端口)
TAPI(Telephony Application Programming Interface,电话应用程序接口)
TB(Thermal Bubble,热泡式)
TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)
TBGA(Tie Ball Grid Array,带状球形光栅阵列)
TBR(Tile Based rendering,瓦片纹理渲染)
T-Buffer(T缓冲)
TBW(Thermo Balanced Writing,热电平衡写入)
TC(Time Scaling,时间缩放)
TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)
TCG(texture coordinate generator,纹理坐标生成器)
TCO(The Swedish Confederation of Professional Employees,瑞典专业工作人员联合会)
TCO(Total Cost of Ownership,拥有总成本)
TCP(Tape Carrier Package,薄膜封装)
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
TCQ(Tagged command queuing,标签命令序列)
TCSR(Temperature compensated self refresh,温度补偿自刷新)
TD(Trace driven,追踪驱动)
TDMA(Transparent DMA,透明DMA)
TDP(Thermal Design Power,热量设计功率)
TDP(Triton Data Path,数据路径)
TDT(Timeing Detection Table,数据测定表)
tessellation(镶嵌)
TET(Text Enhanced Technology,文本增强技术)
texel(T像素,纹理上的像素点)
Texture Alpha Blending(纹理Alpha混合)
Texture Clamping(纹理箝入)
Texture Fidelity(纹理真实性)
Texture Mirroring(纹理反射)
Texture Modes(材质模式)
texture swapping(纹理交换)
Texture Wrapping(纹理外包)
TFI(Thin-Film Inducted Heads,薄膜感应磁头)
TFT(Thin film transistor,薄膜晶体管,有源矩阵LCD)
TFT(Tiny Fin Technology,微型鳍片技术)
THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)
Throughput(吞吐量)
THT(Through Hole Technology,插入式封装技术)
TI(Technical Inspection,技术检查)
TICRG(Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun,钨传输阴级射线枪)
TIFF(Tagged Image File Format,标签图像文件格式)
TKIP(Temporal Key Integrity Protocol,暂时密钥完整性协议)
TLB(Translate Look side Buffers,转换旁视缓冲器)
TLP(Thread Level Parallelism,内部处理器并行运算)
TLS(Transport Layer Security,传输层安全性)
TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,转换极低损耗微分信号)
TMG(Technology and Manufacturing Group,技术和制造组)
TMIPM(Trilinear MIP Mapping,三次线性MIP材质贴图)
TMP(Threaded Multi-Path,线程多通道)
TMU(Texture Map Unit,纹理映射单元)
TN(Twisted Nematic,扭曲液晶向列,无源矩阵LCD)
TN+film(twisted nematic and retardation film,扭曲液晶向列+延迟薄膜)
TOC(Table Of Contents,MD内容表)
TOM(Top of main memory,主内存顶端)
TPI(Track Per Inch,磁道/英寸)
TPI(True Performance Initiative/index,真实性能为先/指标)
TPM(Trusted Platform Module,信任平台模块)
TPS(Transactions per second,每秒处理事项数)
TQFP(Thin Plastic Quad Flat Pack,薄型方面平面封装)
TQM(Total Quality Management,全面质量管理)
Transformation(三角形转换)
Transparency(透明状效果)
Trc(Row Cycle Time,列循环时间)
TrD(Transistor Density,晶体管密度)
Triangle Setup(三角形设置)
Trilinear Filtering(三线性过滤)
Trinitron(特丽珑)
TSAPI(Telephony Services Application Programming Interface,电话服务应用程序接口)
TSC(Triton System Controller,系统控制器)
TSID( Technical Support Identification Number,技术支持代码)
TSO(total system cost,系统总成本)
TSOP(Thin Small Outline Packages,小型薄型封装)
TSOWU(The Swedish office worker s union,瑞典办公人员联合会)
TTL(Transistor-Transistor Logic,晶体管to晶体管逻辑电路)
TTS(text-to-speech,文本到语音)
TVA(Time Variable Amplitude,可随时间变化的音量)
TVF(Time Variable Filter,可随时间变化的滤波器)
TWAIN(Toolkit Without An Interesting Name,无注名工具包协议)

UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收/发送装置)
UAWG(Universal ADSL Working Group,通用ADSL工作组)
UCA(Unified Compiler Architecture,统一编译架构)
UCAID(University Corporation for Advanced Internet Development)
UCC(Ultra Clear Coatings,超清晰涂层)
UCHI(Universal Host Controller Interface,通用宿主控制器接口)
UDA(Unified Driver Architecture,统一驱动程序架构)
UDAC-MB(universal distribution with access control-media base,通用分配存取控制媒体基准)
UDOT(UltraSharp Display Output Technology,超清晰显示输出技术)
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UFB(Ultra-Fine&Bright,新概念超亮度液晶显示屏)
UL(Underwriters Laboratories,新产品承诺实验室)
ULS(User Location Service,用户定位服务
Ultra CF(Ultra CompactFlash Card,超级紧凑型闪存卡)
Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)
ULVS(ultra low voltage signal,超低电压信号)
UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)
UMA(Unified Motherboard Architecture,统一主板架构)
UMA(Upper Memory Area,上部内存区)
UMTS(Universal Mobile Telecommunication System,全球移动通信系统)
UPA(Ultra Port Architecture,超级端口结构)
UPA(Universal Platform Architecture,统一平台架构)
UPDG(Universal Platform Design Guide,统一平台设计导刊)
UPS(Uninterruptible Power Supply,不间断电源)
UPT(unreal performance test,虚幻引擎性能测试)
UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)
URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位)
USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter,通用同步非同步接收传送器)
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)
USBDCDPD(Universal Serial Bus Device Class Definition for Printing Devices,打印设备的通用串行总线级标准)
USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)
USWC(Uncacheable Speculative Write-Combining,非缓冲随机混合写入)
USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)
UTOC(User Table of Contents,可录式MD内容表)
UV(Ultraviolet Radiation,紫外光)
UXGA(Ultra Extended Graphics Array,极速扩展图形阵列)

VA(Vernier Acuity,视敏度)
VAGP(Variable Aperature Grille Pitch,可变间距光栅)
VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)
VAR(Value Added Resellers,增值分销商)
VBA(Visual Basic for Applications,应用程序可视化Basic)
VBI(Vertical Blanking Interval,垂直空白间隔)
VBR(Variable Bit Rate,动态比特率)
VCD(Value Change Dump,硬件描述语言仿真结果的标准输出格式)
VCD(Video COMPACT DISC,视频CD)
VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)
VCR(Video Casstte Recorder,录像机)
VCRAM(Virtual Channel Memory,虚拟通道内存)
VCSDRAM(Virtual Channel SDRAM,虚拟通道内存)
VD(Variable Dot,变点式列印)
VDM(Virtual Displacement Mapping,虚拟位移映射)
VDSL(Very High DSL,超高速DSL)
VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)
VDTM(Virus Definition Transport Method,病毒定义码传送方法)
VEFAT(Virtual File Allocation Table,虚拟文件分配表)
Vertex Alpha Blending(顶点Alpha混合)
Vertex Fog(顶点雾化)
Vertex Lighting(顶点光源)
Vertical Interpolation(垂直调变)
VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)
VFSD(Vertex Frequency Stream Divider,顶点频率流分隔)
VGA(video graphics array,视频图像阵列)
VHS(Video Home System,视频家用系统)
VID(Vendor ID,销售者ID)
VID(VID(Voltage identify,电压鉴别号码)
VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)
Viewport Transform(视点转换)
VIP(Video Interface Port,视频接口)
VIPC(Intelligent Variable Power Correct,智能变功纠错技术)
ViRGE(Video and Rendering Graphics Engine(视频描写图形引擎)
VIS(Visual Instruction Set,视觉指令集,Sun的SIMD指令群)
Visualize Geometry Engine(可视化几何引擎)
VIVO(video input/output,视频输入/输出)
VLB(Video Electronics Standards Association Local Bus,视频电子标准协会局域总线)
VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)
VLK(Volume License,大量授权企业版)
VLSI(Very Large Scale Integration,超大规模集成电路)
VM(Virtual Memory,虚拟存储器)
VMAP(VIA Modular Architecture Platforms,VIA模块架构平台)
VMR(Video Mixing Renderer,视频混合渲染器)
VMS(Virtual Memory System,虚拟内存系统)
VNL(Virtual National Laboratory,虚拟国家实验室)
VOC(Visual Online Communication,视觉在线通讯)
VOD(Video On Demand,视频点播)
Voxel(Volume pixels,立体像素,Novalogic的技术)
VP(vertex processors,顶点处理器)
VPE(Video Processing Engine,视频处理引擎)
VPN(virtual private network,虚拟局域网)
VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)
VPU(Vertex Processing Unit,顶点处理单元)
VPU(Visual Processing Unit,虚拟处理器单元)
VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)
VR(Virtual Register,虚拟寄存器)
VRM(Voltage Regulator Module,电压调整模块)
VRML(Virtual Reality Makeup Language,虚拟现实结构化语言)
VRR(Vertical Refresh Rate(垂直扫描频率)
VS(Vertex Shaders,顶点描影)
VS(Visibility Subsystem,可见子系统)
VSA(Virtual System Architecture,虚拟系统架构)
VSA(Voodoo Scalable Architecture,可升级Voodoo架构)
VSB(V Standby,待命电压)
VSDS(Visual Studio development System,虚拟工作室发展系统)
VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)
VSync(Vertical Sync,重直同步刷新)
VT(Vertex Texturing,顶点纹理绘制)
VT(Volume textures,体积纹理)
VTC(Volume Texture Compression,体积纹理压缩)
VTF(VIA Technical Forum,威盛技术论坛)
VU(Vecotr Unit,向量单元)
VW(Virtual Window,虚拟视窗)
VXB(Virtual Extended Bus,虚拟扩展总线)
VxD(Virtual device drivers,虚拟设备驱动程序)
VXML(Voice eXtensible Markup Language,语音扩展标记语言)

W3C(World Wide Web Consortium,万维网协会)
WAN(Wide Area Network,广域网)
WAP(Wireless Application Protocol,无线通讯协议)
WAPI(WLAN Authentication and Privacy Infrastructure,无线局域网鉴别与保密基础架构)
WBGA(Windows-BGA)
WD(Working Distance,工作距离)
WDA(Wireless Digital Assistant,无线数字助理)
WDM(WaveLength Division Multiplex,波分多路复用)
WDM(Windows Driver Model,视窗驱动程序模块)
WE(Write Enalbe,可写入)
WECA(Wireless Ethernet Compatibility Alliance,无线以太网兼容联盟)
WfM(Wired for Management,有线管理)
W-Fog(W雾化)
WFP(Windows File Protection,视窗文件保护)
WG(Wave Guide,波导合成)
WGE(Wireless Game Engine,无线游戏引擎)
WHQL(Windows Hardware Quality Labs,Windows硬件质量实验室)
WHS(Windows Scripting Host,视窗脚本程序)
WinHEC(Windows Hardware Engineering Conference,视窗硬件工程会议)
Winsock(Windows Socket,视窗套接口
Wintel(Windows & Intel,微软和英特尔联盟)
WL(Write Latency,写反应时间)
WLAN(Wireless Local Area Network,无线局域网)
WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)
WMI(Wired for Management Initiative,主动式管理线路)
WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)
WMS(Windows Media Services,视窗媒体服务)
WOL(Wake On Lan,局域网唤醒)
WOR(Wake On Ring,响铃唤醒)
WORM(write-once/read many,写一次读多次介质)
WPA(Windows Product Activation,视窗产品激活)
WPC(WORLD PC EXPO,世界PC展览会)
Wpcom(Write-Precompensation Cylinders,写电流补偿柱面数)
WS(Wave Soldering,波峰焊接,THT元件的焊接方式)
WST(Write Service Times,写入服务时间)
WT(Wave Table,波表合成)
WTO(World Trade Organization,世界贸易组织)
WWAN(Wireless Wide Area Network,无线宽域网)
WWW(World Wide Web,万维网,是因特网的一部分)

XBA(Xtreme Bandwidth Architecture,极速带宽架构)
XBar(Crossbar,交叉口闩仲载逻辑单元)
XDK(Xbox Development Kit,Xbox发展工具包)
XDR(eXtreme Data Rate,极速数据率)
XGA(eXtended Graphics Array,扩展型图形阵列)
XML(Extensible Markup Language(可扩展标记语言)
XMLESP(XML Encryption Syntax and Processing,XML加密语法和处理)
XMS(Extended Memory,扩展内存)
XP(Experience,体验)
XP(Extra performance,额外性能)
XP(eXtreme Performance,极速性能)
XSL(Extensible Style Sheet Language,可扩展设计语言)
XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformation,可扩展式表语言转换)
XT(Extended Technology,扩充技术)

YAB NCTC(Narrow Channel Texture compression,狭窄通道纹理压缩)
YUV(亮度和色差信号)

Z Buffer(Z缓存)
ZAM(Zero Administration for Windows,零管理视窗系统)
ZIF(Zero Insertion Force,零插力插座)
ZOC(Z-Occlusion Culling,Z闭塞选择)
ZRT(Zone Rendering Technology,区域渲染技术)

摘要: 3C(China Compulsory Certification,中国强制性产品认证制度) 3D(Three Dimensional,三维) 3DCG(3D computer graphics,三维计算机图形) 3DNow!(3D no waiting,无须等待的3D处理) 3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频) 3DS(3D SubSyste...
手机里暗含的秘密  (2006/11/03 08:42)
摘要: 注意]手机里暗含的秘密让我大吃一惊!不看是你的损失! 手机里暗含的秘密让我大吃一惊(ZT) 首先声明:这是我的一个朋友发给我的,我觉得现在有很多人可能都有以下列举的习惯,包括我在内(说的这五条我是全都有),最让我感到气愤的是第4条,如果我的朋友不告诉我,我可能就一直被蒙在鼓里,多花冤枉钱。所以我很希望看到此帖的人一定要注意对比自己是否也有这样的习惯,并且尽可能的告诉自己的朋友,少让人上当。 ...
摘要: 汉语里最容易读错的10个字 如果你每每都能读准这些字 听者的反应有两种可能—— 一是,您真有学问 二是,您真够累的…… 每次去北京人民广播电台做节目的时候,总会在一楼大厅悬挂的一块大告示牌前徘徊张望一阵——那上面有总编室定期张榜公布的主持人读错字的总汇,看着真长知识。 本身是写字的,写错字是常...
摘要: 一个人不管有多聪明,多能干,背景条件有多好,如果不懂得如何去做人、做事,那么他最终的结局肯定是失败。 让你受用一生的做人做事36字诀   做人做事是一门艺术,更是一门学问。很多人之所以一辈子都碌碌无为,那是因为他活了一辈子都没有弄明白该怎样去做人做事。   每一个人生活在现实社会中,都渴望着成功,而且很多有志之士为了心中的梦想,付出了很多,然而得到的却很少,这个问题不能不引起人们...
明星的QQ号  (2006/09/06 17:08)
摘要: 明星的QQ号 刘翔 123456788 谢霆锋 71522594 周杰伦 19118   2003年6月5日,中国移动联合腾讯公司赠送周杰伦一个QQ号码,并赠送了周杰伦终身移动QQ会员资格 谢霆峰 279553000 Selina 304306714 Hebe 120192931 Ella 362107662 Jolin 261136731 ...
摘要: 每个人的人脉关系是不一样的,但下面的这10种人是你的人脉关系中必须有的,因为他直接关系到你的人生和事业品质。你的人脉网中有这10种人,你生活和工作起来就会左右逢源,轻松愉快。   ◆ 能够提供难以取得之门票的人   你最重要的客户刚刚打电话来,告诉你今天晚上有一场甲A联赛,他需要4张票。你打电话问过所有的票务公司,都说没有票了。这个不时之急,你怎么办?   最好的办法是告诉你的客户你会...
摘要: 一种新型的友谊正变得越来越流行,那就是商业友谊-一种纯粹意味着金钱收获的友谊.由于其动机的自私性,导致这种友谊非常危险.   一些刚刚跨入社会的人,由于结交了很多朋友,所以能够在工作和事业上得到极大的帮助.   但可惜的是,现在的人际关系好象已完全陷入交易和金钱的旋涡,结果令真正的友谊越来越难以找到.   结交朋友是一件很重要的事情,而绝不是随便玩玩就可以的,但大多数人并没有认识到这一...
摘要: 赚钱之道,上算是钱生钱,中算靠知识赚钱,下算靠体力赚钱。
摘要: 许多人问如何挣钱?这里告诉你挣钱的方法: 美国科学家近日宣布一项新发现,负责情感的大脑区域有些损伤的人,往往能成为大款。 科学家实验发现,懂得挣钱诀窍的人大脑都有问题,他们往往不怕冒险,这反而成了他们挣钱的优势。科学家把参加实验的人分成两组进行简单的赌博游戏,结果发现脑损伤者尽管一输再输,还是执著地下注,而最后的胜利者却是他们。那些小心翼翼的盘算者反而成了最终的输家。 科学家还总结出了...
摘要: 在李嘉诚传中给年青人提出了53条人生忠告: 1.我17岁就开始做做批发的推销员,就更加体会到挣钱的不容易、生活的艰辛了。人家做8个小时,我就做16个小时。 2.我们的社会中没有大学文凭、白手起家而终成大业的人不计其数,其中的优秀企业家群体更是引人注目。他们通过自己的活动为社会作贡献,社会也回报他们以崇高荣誉和巨额财富。 3、精明的商家可以将商业意识渗透到生活的每一件事中去,甚至是一举手...
摘要:  要赚钱、一定要会算帐。     身体健康就是赚钱、现在的医药费太贵了,你就是赚了十万八万的,可能一场病就倾家荡产!     教好子女就是赚钱,俗话说的好:‘穷人怕崽大。’儿女好,穷家可边富,反之富家必然变穷。人都是要老的,教好子女是父母的中长期投资。有人丢下孩子不管到城里去赚钱,就算赚了大钱,...
男人成富翁必备5大特质  (2006/08/14 15:29)
摘要: 通向财富的道路有千万条,但条条道路都惊人地相似。而且令人诧异的是,拼命积累财富的男人也惊人地相似,他们在心理特征上就像是同一个模子压出来的一样。     百万富翁有诸多特征,绝大多数白手起家的百万富翁都是出身贫穷的人,积累金钱对于那些一贫如洗的人有着不可抗拒的力量。这些男人是很有冒险精神的,他们敢于冒那些脚踏实地、像苦工似地挣钱的男人所不敢涉足的风险...
摘要: 一不小心,自己马上就要奔三张拉,心里总觉得一阵阵发毛,特别是内心深处的那种对未来的恐惧感象鬼附体一样让人如坐针毡。没有了以前那种闲来无事,拈花微笑的雅致;也没有了一路嚎叫,欲与天公试比高的豪情壮志,我只知道自己仍然“在路上”,革命远未成功!从某种意义上将,象我这样在75-85年出生的人是中国社会压力最大的族群,所以我以谨慎之心,谦卑之态,虔开一帖,说说75-85年的奔...
摘要: 生理学家研究认为,30℃左右是人体感觉最佳的环境温度,也是最接近人皮肤的温度。      33℃——汗腺开始启动      在这种温度下工作2~3小时,人体“空调”——汗腺就开始启动,通过微微出汗散发蓄积的体温。 &nbs...
上海,今夜请将我埋葬  (2006/08/04 10:27)
摘要:  如果你是一个30岁左右的男人,在事业上毫无建树而又收入平平,那么还是趁 早离开上海吧,否则多年以后,你一无所有,只会成了这个城市的殉葬品。这座城 市在吸干`你满腔的热血之后会无情地将你唾弃,它得到的是繁华,你逝去的是青 春。   如果你是一个28岁左右女人,还没有找到自己想要的归属,还是趁早离开上海 吧,陆家嘴的摩天大厦承载不了你的梦想,徐家汇的繁华市井给不了你幸福的生...
摘要:  1、以不赚钱为名,招揽业务。家庭装修也应有一个造价预算的程序:材料费、施工费管理费、利润等都应该明确,而没有信誉、质量和服务保证的装修公司或施工队往往采取一口报价或低于别人报价的作法承揽业务。   2、偷漏工程项目。利用客户不懂装修,因此在施工项目单上有意漏项,到施工期间再增项增加报价。   3、虽有看似详细的报价单,但在计算施工面积的数量时有意加大面积。如重复计算施工面积(该剔除的不...
摘要: 诀窍1 酒桌上虽然"感情深,一口闷;感情浅,舔一舔"但喝酒的时候决不能把这句话挂在嘴上。   诀窍2 韬光养晦,厚积薄发,切不可一上酒桌就充大。   诀窍3 领导相互喝完才轮到自己敬。   诀窍4 可以多人敬一人,决不可一人敬多人,除非你是领导。   诀窍5 自己敬别人,如果不碰杯,自己喝多少可视乎情况而定,比如对方酒量,对方喝酒态度,切不...
摘要: 人们时常问,美国为什么比任何国家都更有钱?奥妙在什么地方?其实,美国经济跟其它国家的差别不在别的,而在于它有着让任何资产、任何未来收入流都能提前变现的证券化、资本化体系。当然,这里我们首先要回答这样一个问题:什么是钱?什么是资本?什么又是财富?   简单地讲,钱,主要是一个货币的概念,流动性最好,可直接用于交换。资本是能够生钱的钱或者财富,是活的价值。而财富既包括流动性的,也包括不流动的价...
摘要: 众多廉价劳动力的勤奋工作,可以在经济增长初期弥补制度资本的不足,这是中国经济近二十几年高速增长的重要原因。但是有关统计表明,越勤劳的国家,人均GDP反而越低。   当一国的制度机制不利于市场交易时,人们的相当一部分勤劳是为了对冲制度成本。   这些国家的公民不仅必须更勤奋地工作,而且只能得到更低的收入。
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山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。斯是陋室,唯吾德馨。
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